#include "Stdafx.h"
//
//#include "TextNode.h"
//#include "Node.h"
//#include "MeshNode.h"
//#include "GlyphNode.h"
//
//namespace f3
//{
//	TextNode::TextNode(f3::Font* font, std::string text, Node* parent) : Node(Node::Type::TEXT, parent)
//	{
//		const std::string::iterator end = text.end();
//		const std::string::iterator current = text.begin();
//
//		int count = 0;
//		std::string::const_iterator i = text.begin();
//		for(;i != text.end();++i)
//		{
//			f3::GlyphNode* mn = new f3::GlyphNode(font, f3::Node::Type::FONT);
//			append(mn);
//			mn->_character = *i;
//			mn->setPosition(f3m::Vector3f(font->size()/2*count,0,0));
//			++count;
//		}
//	}
//
//	TextNode::~TextNode(void)
//	{
//	}
//
//}
//
